AI Studio로 10분 만에 ‘직장인 멘탈 서바이벌’ 게임 만들기

최근 여러 바이브코딩 툴을 익히는 과정에서,
Google AI Studio로 가볍게 미니게임을 하나 만들어봤습니다.
코딩 없이 프롬프트만으로
직장인 멘탈 생존 게임 “운명의 데스크탑”을 프로토타이핑한 실험입니다.

총 2시간 정도 소요되었고, 대략적인 타임라인은 아래와 같습니다.

    • 최초 구축: 프롬프트 설계 약 20분 + 프롬프트 전송/구축 약 10분프로토타이핑 완성
    • 상세 튜닝: 약 90분
    • 총 소요: 약 2시간

즉, “10분”은 프롬프트를 통해 프로토타이핑이 최초로 완성된 시간이고,
프롬프트 설계와 완성도 튜닝까지 포함하면 별도 시간이 꽤 들어갔습니다.
아마 다른 프로젝트들도 유사하지 않을까 싶습니다.
(실행 비용은 낮고, 판단/검증 비용은 높음)

 

👉 [ 운명의 데스크탑’ 게임 플레이 ]

 


🤔 무엇을 만들었나: 텍스트 대시보드형 미니게임

<운명의 데스크탑>은 한 주를 버티는 구조의 선택형 게임입니다. 화면은 “시스템 진단 대시보드”처럼 고정된 UI로 보여주고, 각 단계에서 A/B 선택을 하면 멘탈 지수가 변합니다.

    • 목표: 월요일부터 금요일 18:00까지 멘탈 0% 초과로 버티기
    • 진행: 월~금 흐름 + 중간에 보너스(회복) 구간 1회
    • 출력 규칙: 스크롤을 줄이기 위해 3~5줄 중심, 대시보드 포맷 유지
    • 엔딩: 멘탈이 0%가 되면 즉시 [사직서 제출] 엔딩으로 종료
      • 참고로 현재 캡처는 lose 엔딩 흐름입니다. (win/lose 모두 “월요일 엔딩”으로 수렴하게 설계해 둔 건… 현실 반영입니다.)

1️⃣ 최초 구축(약 30분): 뼈대는 정말 빨리 나온다

AI Studio에서 가장 인상적이었던 지점은, 게임이 돌아가는 형태”까지 도달하는 속도였습니다.
역할/목표/턴/출력 포맷 같은 핵심 규칙을 프롬프트로 고정해 주면, 짧은 시간 안에 기본 흐름이 바로 작동합니다.

제가 처음 고정한 요소는 단순했습니다.

    • 역할: “운명의 데스크탑” (상황을 제시하고 결과를 출력하는 시스템)
    • 목표: 금요일 18:00까지 멘탈 유지
    • 입력: A/B 선택
    • 출력: 대시보드 형태 고정 + 짧은 문장 + 다음 단계 진행 안내

이 단계까지는 “정말 빠르게” 나옵니다. 문제는 그다음이었습니다.


2️⃣ 상세 튜닝(약 90분): ‘돌아감’과 ‘재밌음/읽힘’은 다르다

프로토타입이 돌아간다고 해서, 곧바로 “게임처럼 느껴지진” 않습니다. 제가 시간을 쓴 지점은 대부분 여기였습니다.

    1. 템포 조정: 길면 피로해진다
      초기 버전은 단계가 길어지면서 금방 읽기 부담이 생겼습니다.
      그래서 한 주 시나리오를 핵심 국면 중심으로 압축하고, 각 단계에서 “즉시 선택하고 넘어갈 수 있게” 문장을 줄였습니다.
    2. 콘텐츠 범위: 특정 직군 밈에 치우치지 않기
      처음엔 IT/개발자 맥락에 치우친 표현이 섞여 있었습니다.
      일반 직장인도 공감할 수 있도록 보고/급한 수정/회의/런치/퇴근 직전 이벤트처럼 범용적인 상황을 섞어 톤을 정리했습니다.
    3. 진행감: 텍스트지만 ‘UI처럼’ 보이게
      텍스트 게임이라도 “진행 중”이라는 느낌이 있어야 합니다.
      아이콘, 상태 라벨(STRESSED 등), 경고 문구, 멘탈 바(게이지)처럼 시각적 힌트가 되는 요소를 넣어 대시보드 감도를 올렸습니다.
    4. 밸런스: 회복 구간 하나로 난이도가 급변한다
      보너스(회복) 스테이지를 넣으면 난이도가 확 바뀝니다.
      그래서 멘탈 감소/회복 폭을 다시 맞추며 “너무 쉽지도, 너무 불가능하지도 않게” 조정했습니다.

✅ AI Studio가 특히 좋았던 지점

정리하면, AI Studio는 “프로토타이핑” 관점에서 강점이 뚜렷했습니다.

    1. 초안 품질이 안정적
      문장/구조가 비교적 정돈되어 나와서, 초반 QA 부담이 낮았습니다.
    2. 튜닝 루프가 빠름
      제약(포맷 고정, 출력 길이 제한, A/B 규격)을 걸어도 수정-재실행이 매끄러웠습니다.
    3. 배포까지 원스톱으로 이어지기 쉬움
      비개발자에게 가장 부담되는 구간이 보통 백엔드/배포인데, 이 부분을 크게 신경 쓰지 않아도 끝까지 가져갈 수 있다는 점이 인상적이었습니다.

⚠️ 아쉬운 점: 디테일 튜닝은 생각보다 어렵다

다만 한계도 분명했습니다.
프롬프트만으로도 형태는 빠르게 만들 수 있지만, 의도한 결과물을 100% 재현하는 디테일 튜닝에는 한계가 있었습니다. 특히 인터랙션, 밸런스, 예외 케이스까지 정밀하게 잡으려면 프롬프트만으로는 어렵습니다.

그래서 최종 완성도를 목표로 할 때는 Cursor나 Claude Code처럼 코드 수정이 가능한 도구가 필요하다고 느꼈고, 저도 현재는 Cursor AI로 다른 프로젝트를 병행하며 “프로토타입 → 코드 기반 완성” 흐름을 함께 가져가고 있습니다.


🧾마치며…

이번 실험으로 확실히 느낀 건 하나입니다.
AI Studio는 ‘퀄리티 있는 프로토타입을 빠르게 만들고, 배포까지 한 번에 처리’하는 데 강합니다.
반면, 완성도를 끝까지 밀어붙여 원하는 결과물을 정확히 구현하려면 코딩 기반 도구가 더 적합합니다.

저는 이번엔 AI Studio의 강점을 확인하는 목적이었기 때문에, 이 정도 결과물만으로도 충분히 의미가 있었습니다.

👉 [ 운명의 데스크탑’ 게임 플레이 ]